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Nicolas Esposito : Curriculum Vitae

Nicolas Esposito

Né le 4 juillet 1975

Nationalité française

http://nicolasesposito.fr/

(e-mail en pied de page)



Expérience professionnelle



Université de Technologie de Compiègne – UTC (depuis 2008)

Enseignant-chercheur

  • ENSEIGNEMENT au département TSH (Technologie et sciences de l'homme), mineur TCN (Technologies culturelles numériques)

    •  Responsable de l'unité de valeur IC06 (Industrie et conception des jeux vidéo)

    •  Responsable de l'UV IC03 (Le numérique : des formats aux chaînes de production)
  • ENSEIGNEMENT dans le cadre du master Innovation et Complexité, spécialité Design de l'expérience utilisateur

    •  Responsable de l'unité d'enseignement UXD02 (Scénarisation d'expérience)
  • RECHERCHE au laboratoire Costech (Connaissance, organisation et systèmes techniques),

    groupe de recherche Cred (Recherche cognitive et design de l’énaction)

    •  Retours tactiles riches (projet FeelTact, porteur, lauréat du concours Galileo Masters)

    •  Interactions tactiles (projet régional Itoip)

    •  Données complexes (projet Aedhe, responsable)
  • Cocréation de l'entreprise Novitact (communication tactile) avec Thibaud Severini



CNRS (2006-2008)

Ingénieur de recherche CNRS au laboratoire Heudiasyc UMR 6599

  • Chef de projet pour le CNRS et l'UTC (jusqu'en 2009) au sein du projet intégré européen Caspar

    (17 partenaires, conservation des ressources scientifiques, culturelles et artistiques)
  • En particulier, préservation des productions artistiques

    (musique électroacoustique avec l'INA-GRM et l’Ircam, performances multimédia interactives avec l'université de Leeds)
  • Ingénierie des connaissances (modélisation ontologique, méthodologie, instrumentation), conception du logiciel libre Cyclops



RendezVousCreation (2005-2006)

Cofondateur et rédacteur en chef des publications de l'association

  • Cocréation de l'association (partage d’expériences de création) avec François Peccoud
  • Mise en œuvre de RendezVousCreation.org (blog/podcast, écrit/photo/audio/vidéo)



Université de Technologie de Compiègne – UTC (2002-2005)

Enseignant-chercheur

  • ENSEIGNEMENT

    •  Création de l'UV IC03 (Le numérique : des formats aux chaînes de production)
  • RECHERCHE

    •  Création de documents numériques (projet régional Osmose, reponsable technique)

    •  Jeux vidéo et patrimoine vidéoludique (projet Inspiration, contrat industriel, porteur)



Many Players (2001-2002)

Cofondateur et directeur technique

  • Cocréation de l'entreprise (studio de développement de jeux vidéo)
  • Étude technique (choix des technologies côté client et côté serveur)
  • Conception d'un nouveau type de gameplay pour les jeux de football
  • Spécifications d'un jeu vidéo de football multijoueur en Flash pour le Web
  • Production d'un prototype multijoueur du jeu de football en ligne qui est devenu Click & Shoot

    (équipe de production de trois personnes)



Dassault Systèmes (1998-2002)

Ingénieur de recherche spécialiste au sein du service Recherche et nouvelles technologies

  • Architecture d'égal à égal pour la conception collaborative (thèse de doctorat)
  • Gestion de la connaissance (métamoteur de recherche automatique de groupe)
  • Informatique de poche (annotations, rendus 3D, avec un centre de recherche d'IBM)
  • Logiciels libres (offres, communautés, licences, modèles économiques, intégrations)
  • Rédacteur en chef du bulletin d'information interne sur l'innovation



Formation



Institut National Polytechnique de Grenoble – Grenoble INP (1999-2002)

Thèse de doctorat en informatique

  • Coopeer : une architecture d’égal à égal pour la conception collaborative – Méthode optimiste de résolution automatique des conflits pour la cohérence de données répliquées
  • Thèse Cifre effectuée au service de recherche de Dassault Systèmes
  • Laboratoire : Inria Rhônes-Alpes
  • Jury : Jacques Mossière (président), Bernadette Charron-Bost (rapporteur), Christian Toinard (rapporteur), Michel Riveill (directeur), Daniel Hagimont (examinateur), Arnaud Ribadeau-Dumas (examinateur)



Université de Technologie de Compiègne – UTC (1995-1998)

Diplôme d'ingénieur en génie informatique



Institut Universitaire de Technologie A de Lille I (1993-1995)

Diplôme universitaire de technologie en informatique

  • Option : programmation parallèle
  • Étude de synthèse : Traitement d'images numérisées en temps réel



Langues vivantes

 

  • Anglais : courant
  • Espagnol : bonnes notions
  • Japonais : notions de base



Activités

 



Sélection de publications

 

— Brevets —



Esposito, N. (2003). Conflict Resolution for Collaborative Work System. Brevet publié aux USA (US2003115268), en Europe (EP1326184), au Japon (JP2003303179) et au Canada (CA2413615).



Chartier, V. & Esposito, N. (2002). Collaborative Design. Brevet publié aux USA (US2002183878), en Europe (EP1271412), au Japon (JP2003099470) et au Canada (CA2386272).



— Revue —



Esposito, N., Bachimont, B. & Gebers, E. (2010). Cyclops: An Interface for Producing and Accessing Archives of Artistic Works (PDF).ERCIM News No. 80: special issue on digital preservation (PDF), p. 27–28.



— Conférences —



Esposito, N. (2011). FeelTact: Rich Tactile Feedback for Mobile Gaming. Proceedings of the Eight ACM International Conference on Advances in Computer Entertainment Technology (ACE 2011). Lisbon (Portugal), November 8–11.



Esposito, N. & Geslin, Y. (2008). Long-term Preservation of Acousmatic Works: Toward a Generic Model of DescriptionProceedings of the 14th IEEE Mediterranean Electrotechnical Conference (MELECON 2008, New Technologies for Sustainable Development). Ajaccio (France), 5–7 mai.



Esposito, N. (2007). Artistic Work Life-Cycle Archiving (PDF). Proceedings of ICHIM 07 (Digital Culture and Heritage). Toronto (Canada), 24–26 octobre.



Esposito, N. (2005). Articulation Between Content and Style to Create Digital Documents (version française). Proceedings of HCI International 2005. Las Vegas (Nevada, USA), 22–27 juillet.



Esposito, N. & Lenne, D. (2005). Enhancing the Learning of Algorithm Design by Game Playing. Elsevier CAL 05 (Virtual Learning?). Bristol (Royaume Uni), 4–6 avril.



Esposito, N. (2005). A Short and Simple Definition of What a Video Game IsDiGRA 2005 (Changing Views: Worlds in Play). Vancouver (Canada), 16–20 juin.



Esposito, N. (2004). Émulation et conservation du patrimoine culturel lié aux jeux vidéoProceedings of ICHIM 04 (Digital Culture and Heritage). Paris (France), 30 août – 2 septembre.



— Chapitres de livres universitaires —



Esposito, N. (2012, à paraître). L’exemple de la préservation des jeux vidéo. In Gayou, E. (Éd.), Musique et technologie, quelle(s) pérennité(s) ? INA-GRM.



Esposito, N. (2008). Game Atmosphere Archiving Thanks to Virtual Reality for the Preservation of the Video Game Cultural Heritage (version française). In Rao, P. & Zodgekar S. A. (Éd.), Virtual Reality: Concepts and Applications, ICFAI University Press, p. 171–179.



— Livres —



Esposito, N. (2010). Architecture d’égal à égal pour la conception collaborative. Éditions Universitaires Européennes.



Esposito, N. (2001). Émulation et jeux vidéo. Micro Application.



— Autres —



Corpus sur les démarches de création (2011) : CreationService.net.



Logiciels libres

  • Cyclops (2009) : système de préservation pour les arts performatifs (conception dans le cadre du projet Caspar)
  • Osmose (2004) : outil de présentation multimédia (conception dans le cadre du projet du même nom)



Jeux vidéo à visée pédagogique

  • Tictale (2010) : illustration pour la programmation Web (réalisation pour l’UV IC06)
  • Déclenchez-moi (2007) : réglages en photographie (conception pour l’UV IC03)
  • Cadrez-moi (2006) : cadrage en photographie (conception pour l’UV IC03)